domingo, 12 de agosto de 2012

Com multiplayer cancelado, time de "BioShock Infinite" passa por mudanças

Adiado para fevereiro de 2013, "BioShock Infinite" está passando por mudanças: o diretor de arte Nate Wells e Tim Gerritsen, diretor de desenvolvimento de produto, deixaram a Irrational Games, enquanto Rod Fergusson, produtor de "Gears of War 3", se juntou ao time.

Rod Fergusson foi produtor executivo na Epic Games por quase 8 anos. Antes disso, atuou na Microsoft como programador. Seu primeiro jogo foi "Train Simulator" e o mais recente, "Gears of War 3".

Com a saída de Wells, Scott Sinclair, que foi diretor de arte no "BioShock" original, está de volta ao antigo cargo, revelou o designer Ken Levine no Twitter.

Uma atualização no perfil de Wells na rede Linkedin revelou que o diretor se uniu à Naughty Dog, de "Uncharted" e "The Last of Us", mas a entrada foi removida posteriormente.

Segundo o site Joystiq, outros membros da Irrational deixaram a equipe: Jeff McGann (chefe de design) e o programador Kenneth Strickland.

"Em uma companhia com 200 pessoas, você terá saídas", disse Ken Levine, criador de "BioShock", ao Kotaku.

"Não gostamos quando alguém como Nate deixa a equipe, mas ele esteve aqui por 13 anos e eu acho que às vezes, as pessoas querem esticar suas asas. Eu não vou impedi-los", comentou Levine.

Falando sobre a equipe de "Infinite", Levine disse que todos os membros seniôres do time são profissionais que trabalharam no "BioShock" original.

Quando a Irrational adiou "BioShock Infinite" para fevereiro, rumores apontavam para a inclusão de modos multiplayer
Segundo o Kotaku, "BioShock Infinite" teria duas modalidades multiplayer, que foram canceladas pouco antes da saída dos funcionários da Irrational Games.

Uma das modalidades seria no estilo "Tower Defense", mas segundo a produtora, nunca funcionou direito.

A outra seria um modo de missões cooperativas para 2 jogadores. Não foi dada uma razão para o cancelamento dessa modalidade.

Apesar das mudanças, o diretor Ken Levine garante que "BioShock Infinite" continua em desenvolvimento e chegará em 26 de fevereiro de 2013.

Em "BioShock Infnite" o jogador embarca em uma viagem às nuvens e apresenta a cidade flutuante de Columbia, uma enorme estrutura de prédios movida por hélices e zeppelins.

O personagem principal é Booker DeWitt, um ex-detetive falido que é forçado a pagar os seus débitos com uma última missão: encontrar e resgatar uma garota chamada Elizabeth, desaparecida desde a infância.

Ela é mantida prisioneira por um enorme pássaro chamado Songbird, e nunca teve contato com o exterior além de seu quarto.

"BioShock Infnite" chega em 26 de fevereiro de 2013, com versões para PC, PS3 e Xbox 360.

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