Dragon's Dogma receberá modo fácil

Para quem está apanhando mais do que deveria em "Dragon's Dogma", a Capcom vai lançar, na próxima segunda-feira (6), uma atualização que dará ao jogador a opção de encarar os desafios do game no modo fácil.

Preço de "Gears of War 3" é reduzido para R$ 99 no Brasil

A Microsoft reduziu o preço de "Gears of War 3" de R$ 129 para R$ 99. O novo preço já está valendo nas revendas oficiais. "Gears of War 3" é exclusivo para Xbox 360.

Baldur's Gate: Enhanced Edition terá partidas entre PC e iPad

Em mensagem publicada no Twitter, Trent Oster, diretor criativo de "Baldur's Gate: Enhanced Edition", anunciou que o game terá suporte para partidas entre Android, iPad, PC e Mac.

Beta fechado de "PlanetSide 2" é adiado para o fim de semana

Vale lembrar, os jogadores irão acessar os servidores aos poucos. A ordem de prioridade será: aqueles que estão jogando "PlanetSide" atualmente, os que já jogaram o primeiro game em algum momento e os que se inscreveram recentemente.

"PES 2013" e "FIFA 13" duelam

Para dar conta de tantas mudanças, o ritmo de jogo ficou mais lento, algo que é bem-vindo, pois proporciona aqueles milésimos de segundos necessários para pensar na melhor decisão para o lance.

sábado, 30 de junho de 2012

Especialista em jogos de luta, gerente de comunidades Seth Killian deixa a Capcom

Diretor de marketing estratégico de comunidades da Capcom, o especialista em jogos de luta, Seth Killian, anunciou nessa terça-feira (19) que deixará a criadora de "Street Fighter" após seis anos na companhia.

Reconhecido pela Capcom como uma figura tão importante para os seus jogos de luta quanto os produtores, Killian colaborou para o crescimento das franquias de luta da Capcom no ocidente e também à comunidade online desse gênero como um todo. Paralelamente ao seu cargo executivo, Killian também foi o co-fundador do torneio anual de jogos de luta EVO.

Em seu adeus no blog da Capcom, Killian afirma que deixará o seu cargo na Capcom, em busca de novas oportunidades, mas não deixou mais pistas sobre o seu futuro profissional.

Universos em colisão
Mais atual jogo de luta da Capcom, "Street Fighter X Tekken" coloca lutadores de sua famosa franquia de pancadaria da produtora para duelar em combates em dupla com os personagens de Tekken, da Namco Bandai.

No game, os jogadores encontrarão os guerreiros mundiais de "Street Fighter", como Ryu e Chun-li, enquanto do lado de "Tekken" poderão ser controlados Kazuya e Nina. O visual do jogo segue o traço artístico visto em "Super Street Fighter IV", mas a sua mecânica mescla elementos da série de luta da Capcom com o sistema de 'Tag' de "Tekken.

"Street Fighter X Tekken" já está disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Além desses, o portátil PS Vita também receberá uma versão do jogo até o fim de 2012.

sexta-feira, 29 de junho de 2012

Versão digital de "Diablo III" limita o jogador ao nível 13 por até 72 horas

Em mensagem publicada no fórum oficial para "Diablo III", a Blizzard anunciou que, após o lançamento da atualização 1.0.3 para o jogo, quem comprar o game virtualmente pode ficar restrito à versão Starter Edition por até 72 horas.

Enquanto na versão Starter Edition, os jogadores possuem algumas limitações. As principais são o limite na evolução (o personagem para no nível 13) e o avanço bloqueado até o inimigo Skeleton King, no primeiro ato (Act I).

Além disso, os jogadores têm acesso à Casa de Leilões bloqueado (tanto nas vendas com Gold quanto com dinheiro real), possibilidade de jogar apenas com quem também possui a Starter Edition e acesso ao Global Play impedido.

A Blizzard informa que caso o jogador continue com esses problemas após o período de 72 horas é preciso entrar em contato com o suporte utilizando a Battle.net.

quinta-feira, 28 de junho de 2012

DreamWorks produzirá filme de "Need for Speed" que estreia em 2014

Depois de "Tomb Raider" e "Mortal Kombat", mais uma série de videogame vai ganhar as telas dos cinemas: "Need for Speed". Em comunicado à imprensa, a DreamWorks (de "Shrek" e "Madagascar") adquiriu os direitos de produção do filme e anunciou que o lançamento está agendado para 2014. As gravações começam em 2013.

Segundo o site, o roteiro do filme é assinado pelos irmãos George Gatins (de "Ela é Demais para Mim") e John Gatins (de "Gigantes de Aço"), e não se trata de uma adaptação de algum jogo, mas sim de uma história original que segue "a tradição da cultura dos filmes de carros dos anos 70". Para comandar as gravações, foi chamado o diretor Scott Waugh (de "Ato de Coragem").

"Estou ansioso em voltar para as trincheiras criativas com John, Georgee meus parceiros na EA para trazer à vida um roteiro emocionante baseado em videogame épico que nasceu para os cinemas”, disse o diretor e presidente da Dreamworks Steven Spielberg.

"Estamos felizes pela negociação com os nossos amigos Steven Spielberg, Stacey Snider e todo o time da DreamWorks. Eles são os parceiros perfeitos para levar 'Need for Speed' para as telonas criando o filme de ação empolgante que sempre imaginamos", disse Frank Gibeau, presidente de marcas da Electronic Arts.

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Microsoft e Motorola não entram em acordo e X360 pode ser banido nos EUA

O Xbox 360 continua correndo risco de ter suas vendas suspensas nos EUA. Segundo a agência de notícias Reuters, a Microsoft recusou a proposta de acordo da Motorola Mobility, que acusa a empresa de Bill Gates de quebra de patentes.

De acordo com a reportagem, a Motorola, empresa do grupo Google Inc., quer que sejam pagos 2,25% sobre as vendas de cada Xbox 360 modelo S (como visto acima). A proposta foi recusada pela Microsoft sob a alegação que as taxas exigidas estão acima do praticado pelo mercado.

"Enquanto nós agradecemos o esforço de resolução e boa fé, é difícil aplicar este rótulo sobre uma exigência que cobra da Microsoft pagamento de royalties ao Google bem acima das taxas de mercado, e que se recusa a licenciar todas as patentes da Microsoft infringidas pela Motorola", disse Horacio Gutierrez, vice-conselheiro geral da Microsoft, em comunicado.

terça-feira, 26 de junho de 2012

"New Super Mario Bros. 2" receberá estágios extras por download

Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, anunciou na madrugada dessa sexta (22) que “New Super Mario Bros. 2” receberá estágios extras por download pago após o jogo chegar às lojas.

O anúncio realizado na conferência online Nintendo Direct explica que a empresa desenvolverá novos estágios para o modo Coin Rush. Fils-Aime não disse “como nem quando” estes estágios serão lançados, tendo em vista que eles nem começaram a ser desenvolvidos.

O executivo disse ainda que "Fire Emblem", previsto para chegar ao 3DS no ocidente em 2013, também terá conteúdo extra para comprar via download.

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Namco Bandai produzirá jogos da série "Smash Bros." para Wii U e 3DS

Em "Super Smash Bros. Brawl", a Nintendo e o estúdio Sora contaram com o apoio da produtora Game Arts e outras menores no desenvolvimento.

Para as versões do game de pancadaria para Wii U e 3DS a parceria é diferente: desta vez a Namco Bandai auxiliará na produção.

Masahiro Sakurai, da Sora, assumirá novamente o comando do projeto, enquanto Masaya Kobayashi e Yoshito Higuchi, ambos da Namco, assumirão os papéis de produtor e diretor, respectivamente.

Em mensagem publicada no site oficial da Nintendo, Sakurai diz que não manterá o desenvolvimento em segredo, sugerindo que os novos "Smash Bros." terão algum tipo de canal público de comunicação com os jogadores - a exemplo do que foi feito com "Brawl", cujas novidades eram anunciadas diariamente no blog oficial Smash Bros. Dojo.

Um protótipo dos games já está pronto, mas Sakurai diz que levará algum tempo até que algo seja mostrado.

Já Kobayashi promete que estas serão as melhores versões já feitas de "Smash Bros." e que os melhores talentos da Namco Bandai estarão envolvidos, citando como exemplos os produtores e diretores da série "Tales", a equipe de arte e som de "SoulCalibur" e programadores de "Tekken".

Anunciados em 2011, os novos jogos da série "Super Smash Bros." ainda não possuem data de lançamento, mas sairão para Wii U e Nintendo 3DS. Foi dito também já que haverá algum tipo de conexão entre as duas versões.

domingo, 24 de junho de 2012

Para PS3 e X360, "Guardians of Middle Earth" é jogo de Senhor dos Anéis ao estilo "Dota"

A Warner Bros. Interactive anunciou a produção de "Guardians of Middle Earth", um jogo ao estilo de "Dota" e "League of Legends" ambientado no universo de "O Senhor dos Anéis".

O jogo, que será distribuído por download para Xbox 360 e PlayStation 3, está em desenvolvimento pela Monolith Studios (de F.E.A.R.) e prevê batalhas para até 10 jogadores .

Personagens famosos da saga, como Gollum, Gandalf e Sauron devem estar disponíveis para as batalhas. "Guardians of Middle Earth" chega ao PS3 e Xbox 360 até o fim de 2012, antes da estréia de "O Hobbit" nos cinemas.

sábado, 23 de junho de 2012

Bayonetta

Os donos de PlayStation 3 poderão comprar jogos como "Assassin's Creed Brotherhood" e "Bayonetta" com preços reduzidos.

A medida faz parte da promoção Play Festival, e será possível encontrá-los nos sites das lojas Abraão Games, Ponto Frio, Extra, Casas Bahia e Ricardo Eletro, Livraria da Folha e Livraria Cultura.

A promoção vai durar 2 meses e tem boas ofertas. "Bayonetta", por exemplo, sai por R$ 59,90, mesmo preço de "Borderlands". Já "Assassin's Creed Brotherhood" vai custar por R$ 79,90.

A relação traz alguns títulos com preço mais salgado, que não diferem muito do valor normal, como "Metal Gear Solid HD Collection" (R$ 129,90) e "Sonic Generations" por R$ 149,90.

Ubisoft anuncia Rabbids Rumble

A Ubisoft anunciou Rabbids Rumble, game exclusivo para o 3DS. Serão sete mundos pelos quais você terá que completar missões e minigames com o objetivo de conseguir obter mais de 100 coelhos existentes para sua coleção – um esquema que lembra Pokémon.

Pela primeira vez a franquia terá batalhas em turnos contra amigos, usando estratégia e as loucuras conhecidas da série. Cada coelho tem habilidades próprias e hilárias e podem ser treinados para melhorar. E com o SpotPass você receberá coelhos novos e raros; no StreetPass serão feitas batalhas automáticas que darão itens e mais coelhos a você.

Rabbids Rumble promete usar todas as funcionalidades do portátil, com grande foco no 3D e Realidade Aumentada, colocando os coelhos no mundo real e batalhando em cima da mesa da cozinha, no chão da sala e por aí vai. Além disso são esperados vários modos incluindo campanha e multiplayer.

Rabbids® Rumble será lançado em Novembro desse ano.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

LEGO The Lord of the Rings

Após "Star Wars", "Indiana Jones" e muitas outras franquias serem transformadas em pecinhas de LEGO pelas mãos da TT Games, chegou a vez de "O Senhor dos Anéis" receber sua versão em bloquinhos.

"LEGO The Lord of the Rings" acompanha as aventuras de Frodo, Gandalf, Aragorn e o resto da Sociedade do Anel em sua jornada para destruir o maligno Sauron.

Até o momento, o game já tem sua presença garantida em sete plataformas diferentes: PlayStation 3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, DS e PC.

"LEGO Lord of the Rings" está previsto para chegar até novembro.

Super Meat Boy

Engana-se quem vê as imagens de "Super Meat Boy" e imagina um jogo fácil. Apesar de sua simplicidade e gráficos razoavelmente simples em 2D, trata-se de um daqueles jogos cuja diversão está justamente na superação de obstáculos aparentemente impossíveis, que nos fazem querer arremessar o controle contra a parede.

Tal como "Alien Hominid", "Super Meat Boy" nasceu na forma de um joguinho feito em Flash para o website Newgrounds, onde fez bastante sucesso. A nova versão para os consoles traz, além de novidades, um visual atualizado, ainda que mantendo a essência "lo-fi" dos jogos antigos em pixel, acompanhado de uma trilha cativante de chipmusic. Tão retrô que o nome traz as mesmas iniciais de Super Mario Bros.

A fórmula é simples: usando o direcional e dois botões, um para correr e outro para saltar, você deve guiar o herói, um pedaço sangrento de carne viva, até sua namorada. As fases são pequenas e curtas (algumas se resumem a uma única tela estática) mas a enorme quantidade de obstáculos, como serras giratórias e fogo, fará com que você gaste muito mais tempo para superar um desafio do que imaginava.

As fases foram intencionalmente planejadas para que o jogador morra a cada salto. Basta uma leve encostada na armadilha para que nosso herói exploda em sangue, manchando todo o cenário ao redor. Ao passar de fase, é possível ver um replay que mostra todas suas tentativas frustradas de uma única vez, resultando em dezenas de Meat Boys pulando de um lado para o outro e explodindo nas armadilhas, até que sobre um único bonequinho vencedor - em outras palavras, uma maneira de rir do próprio fracasso.

O personagem é capaz de grudar nas paredes (enquanto a gravidade o puxa vagarosamente para baixo), permitindo que ele escale paredes paralelas e alcance áreas altas. Contudo, existem 20 personagens destraváveis, incluindo protagonistas de outros jogos independentes de sucesso, como Tim, de "Braid", Commander Video, da série "Bit" e mesmo o alienígena amarelo de "Alien Hominid", cada qual com suas próprias habilidades.

Além das 150 fases do modo principal, com direito a warp zones como em Super Mario Bros., há um modo de batalha para dois jogadores competirem entre si e um editor de fases.

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Com esqui, boxe, tênis e boliche, "Sports Champions 2" chega ao PS3 até o fim do ano

Jogo de estreia do PS Move, controle de movimentos do PlayStation 3, a coletânea esportiva "Sports Champions" vai ganhar uma continuação até o fim do ano.

"Sports Champions 2" terá novas modalidades: esqui, boxe, tênis, golf e boliche. O jogo terá também uma experiência do jogo de arco e flecha.

Além disso, "Sports Champions 2" permitirá que os jogadores em modo multiplayer local usem seus próprios avatares.

O jogo também terá um modo de fotos e um novo sistema de calbragem, além do modo 'Party Play', que permte combinar diferentes modalidades esportivas em uma só lista de desafios.

"Sports Champions 2" exige o uso do PlayStation Move e é exclusivo para PlayStation 3.

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Para consoles da próxima geração, "Human Element" chega em 2015

O Robotoki, estúdio criado por Robert Bowling, ex-membro da Infinity Ward (de "Call of Duty: Modern Warfare 3"), anunciou que será lançado em 2015 para consoles da próxima geração, PC, celulares e tablets.

No game, o objetivo dos jogadores será sobreviver a um apocalipse zumbi em um de três 'cenários' possíveis. No primeiro, o jogador está sozinho; em outro, ele tem um parceiro adulto; em um último, ele é acompanhado por uma criança.

Escolhas importantes
Em entrevista à revista Game Informer, Robert Bowling afirmou que a forma como os jogadores agirão em determinadas situações de "Human Element" determinará o rumo de sua jornada. "As escolhas dos jogadores terão um impacto físico e moral nos cenários que eles encontrarão", disse.

"A maior força dos personagens é o medo provocado pelos zumbis", disse Bowling. "Um medo tão grande e irrascional que leva os personagens a fazer qualquer coisa para sobreviver".

Segundo Bowling, o protagonista poderá encaixar-se em três diferentes classes: inteligência, furtividade e ação. Essas opção, que será feita pelos jogadores, determinará qual será a principal arma que o herói terá para usar em sua busca pela sobrevivência.

Mais detalhes sobre "Human Element" devem surgir nos próximos meses. Além do PC, celulares e tablets, fica a curiosidade sobre quais consoles da próxima geração receberão o jogo: além do Wii U, é possível que a Robotoki já trabalhe com os sucessores do PS3 e do Xbox 360.

terça-feira, 19 de junho de 2012

"Dark Souls" no PC serão lançados para Xbox 360 e PS3

Criado originalmente para a edição "Prepare to Die" de "Dark Souls", o conteúdo extra "Artorias of the Abyss" será lançado até o fim do ano para o PS3 e Xbox 360.

"Prepare to Die" é o nome da versão PC de "Dark Souls", RPG famoso tanto pelo clima sombrio quanto pela dificuldade impiedosa, rara nos jogos atuais.

O conteúdo poderá ser baixado no Xbox Live por 1200 Microsoft Points no Xbox Live. Na PlayStation Store, o DLC vai sair por US$ 15.

O pacote adiciona novas áreas para explorar em "Dark Souls", além de mais chefes e inimigos, assim como novos personagens não controláveis e equipamentos.

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Do criador de "No More Heroes", "Sine Mora" ganhará versão para PS Vita

Produzido por Goichi Suda, criador de "No More Heroes", o game reimagina o gênero de tiro em naves com mecânicas de controle do tempo e gráficos 3D.

"Sine Mora" já está disponível para download no Xbox Live Arcade.

TRAILER MOSTRA A AÇÃO DE "SINE MORA"
Conteúdo inédito
No Vita, "Sine Mora" terá um novo personagem selecionável, retirado do clássico "Under Defeat" da desenvolvedora japonesa G.rev. Wilhelmine Muller virá acompanhado de seu próprio veículo no game.

Além de Goichi Suda, outros grandes nomes estiveram envolvidos na produção de "Sine Mora". Um exemplo é Akira Yamaoka, que é conhecido por seu trabalho com as trilhas sonoras da série "Silent Hill" e de "Shadows of the Damned". Enquanto isso, os cenários das batalhas contra chefes do game foram criados por Mahiro Maeda, da animação "Final Fantasy: Unlimited".

domingo, 17 de junho de 2012

"Dance Central 3" para o Xbox 360

"Dance Central 3" é o próximo jogo da popular franquia de simuladores de dança da Harmonix, os mesmos criadores de "Rock Band".
Para apresentar o jogo no evento, o cantor Usher subiu ao palco.

De acordo com o artista, algumas de suas rotinas de dança foram implementadas no novo game.

Ritmos do passado
"Dance Central 3" contará com canções de diversas atrações recentes, como Daft Punk, 50 Cent, Cobra Starship e Usher. Mesmo assim, a sua seleção de músicas também incluirá alguns ritmos das décadas de 70, 80 e 90, como 'The Hustle', 'Electric Boogie' e 'The Doogie'.
O game está previsto para chegar ao Xbox 360 até novembro.

No ritmo do som
Em "Dance Central" é preciso realizar os passos de acordo com a coreografia de cada música. São mais de 600 tipos de movimentos diferentes, e aqueles que nunca arriscaram nem mesmo o "um para lá, um para cá" de valsa terão auxílio no modo Break it Down, que ensina lentamente o que deve ser feito nas danças.
A série "Dance Central" é exclusiva para Xbox 360.

New Super Mario Bros. 2

Anote no calendário: “New Super Mario Bros. 2”, para Nintendo 3DS, chega às lojas norte-americanas em 19 de agosto. O anúncio foi feito na conferência da Nintendo na E3 2012, realizada nesta terça-feira (5).

“New Super Mario Bros. 2” segue o mesmo esquema visto no game lançado para Nintendo DS em 2006, ou seja, a ação é totalmente lateral, diferente do estilo visto em “Super Mario 3D Land”.

Dentre as novidades para esta versão está a adição de um item que muitos devem ter visto em “Super Mario Bros. 3”: a folhinha que dá a Mario orelhas e um rabo de guaxinim, que permitem a ele voar por alguns segundos. O poder especial volta com direto até ao clássico marcador de setas com a letra P no canto da tela, que muitos devem lembrar da época do Nintendinho.

Chris Pine e Zachary Quinto vão interpretar Kirk e Spock em jogo de "Star Trek"

Os atores Chris Pine e Zachary Quinto irão reprisar nos games os papéis que viveram no cinema ao fornecer as vozes para “Star Trek: The Videogame”, título com previsão de lançamento no início de 2013.

Pine interpretou o capitão James T. Kirk, enquanto Quinto foi o alienígena Spock no filme “Star Trek”, de 2009. O jogo, que possui jogabilidade cooperativa, estará disponível para o Xbox 360, Playstation 3 e PC.

“Star Trek: The Videogame” permitirá controlar Kirk e Spock por planetas inexplorados e naves inimigas usando avançadas armas do século 23. A história do jogo será escrita pela premiada autora da série “God of War” Marianne Krawczyk em colaboração com roteiristas e produtores do próximo longa da série.

Além de Pine e Quinto, outros atores vão fornecer vozes para os personagens do filme, incluindo Zoe Saldana (tenente Uhura), Simon Pegg (Scotty), Karl Urban (Dr. McCoy), John Cho (Sulu) e Anton Yelchin (Chekov).

"Deadlight" é destaque do Summer of Arcade 2012 no Xbox 360

A Microsoft revelou os jogos que farão parte do Summer of Arcade 2012, que terá "Deadlight" como um dos principais destaques.

"Deadlight" é um jogo de ação 2D, no qual o jogador atravessa um mundo devastado por uma doença misteriosa, em uma versão apocalíptica dos anos 80.

Além de "Deadlight", o Summer of Arcade 2012 contará com mais quatro títulos: “Hybrid” (game de tiro online da produtora de “Scribblenauts”), “Wreckateer” (uma espécie de “Angry Birds” jogado com o Kinect), “Tony Hawk’s Pro Skater HD” (releitura dos 2 primeiros jogos do skatista Tony Hawk) e “Dust: An Elysian Tail” (um belo RPG de ação em 2D).

O Summer of Arcade uma programação que traz um jogo de destaque por semana para o Xbox Live, ainda não tem data para começar. Também não há informações sobre o preço dos jogos, mas já se sabe que na compra de 3 dos títulos que integram a promoção, o jogador receberá 400 MS Points de brinde.

TRAILER DIVULGA OS JOGOS DO "SUMMER OF ARCADE"
Apocalipse oitentista
"Deadlight" acontece em 1986, no Canadá. Uma doença contagiosa devastou o noroeste do Pacífico e transformou todos os habitantes da região em assassinos sem consciência, chamados de "shadows" - sombras, em português. Só uma pessoa sobreviveu: Randall Wayne.

Minoria num mundo dominado por monstros homicidas e mal equipado para encarar o apocalipse oitentista, Randall só quer saber de sobreviver. Para isso, deve atravessar o país resolvendo puzzles e usando da física avançada de "Deadlight" para eliminar seus inimigos com armadilhas.

The Last Guardian

O presidente do Sony Worldwide Studios, Shuei Yoshida, disse ao site da Game Informer que não poderia fornecer detalhes sobre em que estágio o jogo se encontra, mas que "The Last Guardian" continua em produção, não foi descontinuado.

"Há algumas questões técnicas sendo resolvidas. Não há muito para mostrar e não temos uma atualização sobre o jogo para comentar, mas seu desenvolvimento continua", disse Yoshida.

Produção conturbada
No final de 2011, Fumito Ueda, produtor executivo do jogo, deixou seu cargo no Team Ico e no projeto, o que preocupou os jogadores.
Segundo a Sony, Ueda continua trabalhando no projeto, mas agora como um produtor contratado.

VEJA TRAILER DE "THE LAST GUARDIAN" NA TGS 2010
A força da amizade
"The Last Guardian" mostra a relação de um jovem garoto com uma bizarra e gigantesca criatura, que se torna mais profunda à medida em que viajam por um mundo hostil.

Essa ligação afetiva é um elemento-chave na narrativa, característica essa também presente em "Ico" e "Shadow of the Colossus" com os personagens principais e outros seres. A criatura, uma espécie de pássaro-gato, é conhecida pelo nome de Trico e é temida por ser um devorador de pessoas, algo que não assusta o jovem.

Porém, o início da relação entre eles não será fácil, com Trico agindo de forma hostil com o protagonista, que deve ganhar a sua confiança brincando e o alimentando. Uma vez feito o elo, a dupla deverá se ajudar para resolver diversos quebra-cabeças e alcançar áreas de difícil acesso.

"The Last Guardian" é exclusivo para PlayStation 3.

Aliens: Colonial Marines

Em entrevista à Nintendo, Randy Pitchford, presidente da Gearbox e produtor de "Aliens: Colonial Marines", fala sobre o game de tiro e como a telinha no controle do Wii U aumenta a imersão do jogador na partida.

Pitchford também explica detalhes da história de "Colonial Marines". O jogo, segundo ele, é uma oportunidade de retomar a saga de terror espacial que marcou época no cinema.

Conflito mortal
Situado alguns anos após "Aliens 3", "Aliens: Colonial Marines" pode ser considerado uma continuação da assustadora saga espacial apresentada no cinema, uma vez que Ridley Scott, responsável pelo filme original, trabalhou junto com a equipe de desenvolvimento da Sega para recriar a experiência esperada pelos fãs de "Aliens".

A trama mostra o conflito entre os soldados e os temidos aliens, verdadeiras máquinas de matar adaptadas para sobreviver até mesmo no vácuo do espaço sideral. Quando as naves dos humanos chegam à região habitada pelas criaturas, o confronto é inevitável - a sobrevivência, porém, não é uma certeza.

Ao toque de um botão, a campanha principal de "Alien: Colonial Marines" pode ser jogada cooperativamente, por até 4 amigos, o que, sem dúvida deixa as coisas mais divertidas e, com sorte, um pouco mais fáceis para os fuzileiros espaciais.

"Aliens: Colonial Marines" está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U.
O jogo chega em 2013 ao Wii U.

Injustice

Não é preciso ser um alien ou gênio multimilionário para imaginar como seria uma briga entre Batman e Super-Homem – as revistas em quadrinhos já fazem isso por nós.

Mas não seria legal colocar o Super-Homem, Batman, Mulher Maravilha e Flash em um ringue para ver quem é que sai vitorioso?

A turma de Ed Boon está em uma ótima fase criativa e apresentou uma pequena porção do jogo que está marcado para chegar ao mercado no próximo ano.

Antes de mais nada, esqueça a violência sem limites de “Mortal Kombat” só por um instante e pense em sua mecânica e cadência. Pense nos combos simples, porém divertidos, que são possíveis de serem feitos com movimentos básicos e poucos botões. É exatamente isso o que estará presente em “Injustice”.

VEJA ENTREVISTA COM O PRODUTOR DE "INJUSTICE"

Pudemos testar a mecânica do game e quatro personagens (Super-Homem, Flash, Batman e Solomon Grundy) e a impressão ficou muito acima das expectativas. Um dos motivos é que mesmo não tendo ossos sendo quebrados com visão de raio-x ou espadas sendo fincadas no peito dos personagens, “Injustice” consegue extrapolar o limite da violência com golpes superpoderosos e exagerados.

Batman, por exemplo, usa os seus batarangues, bombas e o gancho para bater em Grundy. O mesmo vale para o morto vivo, que retira de suas costas um cutelo para arremessar no homem-morcego. Isso sem falar de socos e chutes que são capazes de fazer o adversário voar e atravessar 10 andares de um prédio.

Esses exageros, típicos das histórias em quadrinhos, são a alma do jogo. Super-Homem, por exemplo, dá um soco que é capaz de lançar adversários para a estratosfera, Solomon Grundy retira de sua barriga uma lápide para arrebentá-la na cabeça de um pobre infeliz e Flash corre na velocidade da luz para cruzar o planeta e dar um socão em seu adversário.

Sim, são movimentos exagerados, mas que empolgam e transmitem a sensação de estar jogando com um ser superpoderoso.

Quebradeira
Além dos poderes dos personagens, “Injustice” tem outra característica que vai influenciar nos combates: o cenário. O jogador poderá interagir com a arena de batalha de diversas formas que prejudicam os oponentes.

Na batcaverna, por exemplo, os personagens podem arremessar barris uns nos outros, ou destruir torres elétricas. Já na ‘cidade do futuro’, além de quebrar janelas de vidro com o adversário, é possível destruir e jogar carros nos oponentes. Todas essas interações são feitas apertando o botão R1 quando perto do local que permite alguma ação especial.

A configuração dos controles é muito parecida com a de “Mortal Kombat”, com dois botões de soco e dois de chute. A diferença é que para defender o jogador não precisa mais segurar um botão e basta colocar para trás como já está acostumado a fazer em games como “Street Fighter”.

As partidas são definidas em rounds únicos, o que significa que você não vai ouvir frases como “Round 2, fight!”. As barras que permitem acionar os golpes especiais são preenchidas conforme o jogador vai espancando o seu adversário, bem no estilo de “Mortal Kombat”. Em resumo: o game pega o melhor da mecânica de “Mortal Kombat”, mas traz novidades substanciais para quem gosta de jogos de luta.

Agora resta ficar na torcida para que a NetherRealm divulgue logo quais serão os outros personagens que vão entrar para o panteão de “Injustice: Gods Among Us”.

Com lançamento previsto para 2013, "Injustice" terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.

Forza Horizon

Controlar carros de marcas famosas com o maior realismo possível sempre foi uma das principais armas da série "Forza Motorsport" para atrair fãs de automobilismo.

Dessa vez, porém, a equipe da Turn 10 Studios resolveu eliminar as clássicas corridas em pistas fechadas e apostou no inusitado estilo de mundo aberto para fornecer maior liberdade aos jogadores.

"Horizon" nasce da simples ideia de descomplicar o gênero, ignorando fatores antes considerados indispensáveis, como a customização de veículos, e apresentando um clima festivo de rachas e competições entre amigos.

Agora basta escolher um dos vários carros disponíveis e ir direto para a ação, desbravando estradas, fazendas e canyons do vasto estado do Colorado.

Os pontos de partida são sempre pequenas cidades que lembram circos, locais onde arruaceiros se encontram para apostar em corridas em troca de dinheiro e experiência. Durante as competições, o jogador pode tomar o rumo que bem entender, escolhendo atalhos pelo caminho - que nem sempre poderão ajudá-lo a chegar ao destino correto.

A união desse estilo incrivelmente autêntico com o típico modo online de "Forza" resultou em um game que tem grande potencial, principalmente por ser atrativo a um público muito maior, inclusive de jogadores que querem apenas relaxar e curtir as belas paisagens dos Estados Unidos.

Novo jogo do detetive Tex Murphy levanta meio milhão de dólares no Kickstarter

Mais uma velha franquia de games terá seu retorno garantido por meio do Kickstarter, o site de financiamento coletivo que ganhou notoriedade após o sucesso de um novo projeto do game designer Tim Schafer.

“Tex Murphy: Project Fedora” passou do seu alvo de US$ 450 mil no Kickstarter, levantando até o momento mais de US$ 511 mil. O anúncio foi feito por Chris Jones, criador original das série que também interpretou Murphy nos games da franquia.

Tex Murphy é o detetive dos jogos de adventure point n’ click como “Under a Killing Moon” e “The Pandora Directive”. A série do investigador se tornou conhecida pelo bom humor, as cenas gravadas com atores reais e por juntar o clima noir das histórias de detetive com um mundo futurista, inspirado na estética de filmes como “Blade Runner”.

Jones afirmou que o dinheiro recebido além da estimativa inicial será utilizado para levar o game a novas plataformas, contratar atores mais reconhecíveis, traduzir o jogo para diversos idiomas e criar conteúdo extra e música orquestrada. “Tex Murphy: Project Fedora” ainda não possui data de lançamento.

A união faz a força
O Kickstarter se tornou a nova febre entre os produtores independentes após Tim Shafer, criador de "Maniac Mansion" e "Full Throttle", usar o site para financiar seu novo projeto - e arrecadar mais de US$ 3 milhões no processo.
O mesmo caminho foi seguido pela InXile para obter a verba necessária para o desenvolvimento de "Wasteland 2".

Trine 2 não custará mais do que US$20 e virá com conteúdo adicional

Trine 2: Director’s Cut no Wii U não será um simples port. O estúdio Frozenbyte incluirá o pacote de expansão já lançado em outras plataformas além de um modo exclusivo multiplayer para 4 jogadores separado da aventura principal – essa, no caso, manterá o modo cooperativo para 3 pessoas localmente ou online.

A transição para o Wii U foi bem simples de acordo com o estúdio e será possível jogar apenas no uPad. Mas o legal é que com tudo isso a mais o título deve custar entre US$15 e US$20, algo bem razoável considerando-se os extras e que o jogo original custa US$15 no Steam, por exemplo.

Produtora de "Guitar Hero" trabalha em game da série "Call of Duty"

Depois da Sledgehammer Games, mais um estúdio se uniu ao time que desenvolve jogos da série "Call of Duty": a Neversoft, que trabalhou em "Guitar Hero: Aerosmith".

A revelação foi feita em uma atualização na página da produtora, que diz que a empresa está "pronta para apoiar o gênero de ação em primeira pessoa em suporte à franquia 'Call of Duty', da Activision".

Além dessa informação, a área de empregos do site da empresa contava com oito vagas no momento da publicação desta notícia, sendo sete delas associadas a um FPS. As posições vão de artista conceitual a líder de design de estágios para a modalidade multipalyer do que a Neversoft classifica como "nosso novo FPS".

Não foi dito se a empresa está trabalhando em um game inédito de "Call of Duty" ou ajudando a Treyarch em "Call of Duty: Black Ops II", próximo game da série.

Em um futuro não tão distante
Continuação do game lançado em 2010, "Call of Duty: Black Ops II" acontece no ano de 2025 e, como narra o personagem de idade avançada (Frank Woods, do primeiro jogo) no primeiro vídeo, máquinas de todos os tipos protegem os seres humanos.

Contudo, um grande perigo se aproxima quando inimigos conseguem tomar os controle desses equipamentos. Dentre muitas cenas, o vídeo mostra a cidade americana de Los Angeles sendo atacada.

"Call of Duty: Black Ops II" tem lançamento marcado para 13 de novembro e já possui edições confirmadas para PC, PS3 e Xbox 360.

Presidente da Nintendo diz que SmartGlass da Microsoft pode sofrer problemas de lag

O presidente da Nintendo Satoru Iwata disse que o sistema SmartGlass da Microsoft, que promete expandir funções do Xbox 360 para tablets e smartphones, pode sofrer de problemas de lag por se basear no Wi-Fi. As informações são do site CVG.

“Uma coisa que prestamos muita atenção no controle do Wii U é a taxa de latência para proporcionar uma boa experiência de jogo,” falou Iwata em uma reunião de investidores. “A latência será muito diferente entre um aparelho dedicado a transmitir dados entre controle e console e outro que use tecnologia convencional”.

Ele também afirmou que o formato dos tablets não se adapta tão bem aos jogos quanto o controle do Wii U. “Pelo que vimos até agora, eles parecem ser capazes de oferecer apenas uma parcela do que o Wii U proporciona,” falou Iwata.

“Sabemos que os jogadores gostam de jogar com controles segurados por ambas as mãos. Mas algo que você não tem em tablets e smartphones são botões e os direcionais necessários”.

Iwata ainda disse aos investidores que o interesse da Microsoft no gameplay de duas telas mostra que ela acredita no direcionamento que a Nintendo escolheu.

“Quando introduzimos o controle de movimento, as outras duas companhias Microsoft e Sony levaram três anos para introduzir seus próprios periféricos do gênero. Desta vez, vimos algo semelhante ao que a Nintendo anunciou aparecer em um ano,” disse. “Isso mostra que elas veem oportunidades no caminho que escolhemos.”

Rede social de games da Apple, Game Center será lançado para Mac

Rede social da Apple para jogos do iOS, o Game Center também prepara a sua chegada aos computadores Mac.

Durante a sua conferência no WWDC na última segunda-feira (11), a companhia de Cupertino confirmou que o Game Center estará disponível no novo sistema operacional Mountain Lion a partir de seu lançamento, em julho.

A notícia só confirma os rumores sobre a chegada do Game Center, sugerida pelo site Engadget em fevereiro desse ano. Agora é certo que a partir do segundo semestre os usuários de Mac poderão comprar seus jogos e aproveitar as funcionalidades já conhecidas no mesmo serviço no iPhone, iPad e iPod Touch.

Mercado de jogos da Apple
O Game Center funciona como a Xbox Live (Xbox 360) e o Steam (PC e Mac) e oferece, além de um mercado de jogos por download, uma rede com funcionalidades como partidas multiplayer, lista de amigos entre outras.

Outro recurso do Game Center é o sistema de conquistas.Chamado no Brasil como 'Proezas', esses prêmios são atribuídos ao jogador que completa determinados objetivos nos jogos, assim como acontece com os achievements do Xbox 360 ou os troféus da PSN.

"Street Fighter x Tekken" chega em breve aos portáteis da Apple

A pancadaria entre os universos de "Street Fighter" e "Tekken" também vai rolar solta no nos portáteis da Apple (iPhone, iPad e iPod touch), isso porque a Capcom anunciou "Street Fighter X Tekken Mobile". O game chega no terceiro trimestre, e não teve seu preço divulgado pela Capcom.

De acordo com a produtora, o game para iOS 5 terá controles adaptados, bem como modos inéditos e uma nova mecânica no sistema de times feita especialmente para os controles de toque dos aparelhos da Apple.

A lista de personagens do game não foi divulgada, mas Ryu, Chun-Li, Kazuya e Nina já estão confirmados pela Capcom.

Universos em colisão
Capcom e Namco Bandai possuem algumas das principais franquias de luta dos videogames. Foi questão de tempo para as duas produtoras colocarem seus guerreiros na arena, não em um, mas em dois jogos: "Street Fighter X Tekken" e "Tekken X Street Fighter".

O projeto promove o encontro entre os lutadores dos universos de "Street Fighter", como Ryu e Chun-li e "Tekken", como Kazuya e Nina.

Ambas as companhias possuem carta branca para reimaginar os personagens da parceira. Com versões para PS3 e Xbox 360, o primeiro game, feito pela Capcom, é um jogo de luta em 2D nos moldes de "Super Street Fighter IV", que inclusive já está disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Já a versão da Namco deve ser um título em 3D, especialidade da casa de "Pac-Man", e não tem data prevista de lançamento.

Atualização para "DotA 2" adiciona mais três heróis ao game

A Valve lançou uma atualização para "DotA 2" que, além de correções para erros, adiciona mais três heróis ao jogo: Gyrocopter, Phantom Assassin e Chaos Knight. A notícia, bem como uma imagem com os personagens, foi publicada no blog oficial do game.

Outra novidade da atualização é a possibilidade de assistir a replays em um navegador. Vale lembrar que, no início do mês, a Valve anunciou que "DotA 2" terá uma loja para compra de itens "cosméticos", garantindo a gratuidade no acesso ao game.

Continuação de sucesso "DotA 2" conta com o motor gráfico Source da Valve, mantendo o visual cartunesco do anterior com algumas melhorias, além de apresentar um robusto trabalho de vozes personalizadas.

Assim como o antecessor, o jogo traz uma mistura dos gêneros de estratégia em tempo real online com elementos de RPG de ação - e um elenco de mais de 100 heróis.

Golden Axe: The Revenge of Death Adder

Mais um clássico direto do túnel do tempo para vocês leitores do Gamehall, e o escolhido é Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Não conhece ou nunca ouviu falar? Pois é, foi uma pérola da Sega que saiu exclusivamente (até os dias de hoje) para os fliperamas, e considerado por muitos como a verdadeira sequência do Golden Axe original, de 1989.

O primeiro jogo foi um marco na história dos videogames, a Sega simplesmente fez a cartilha de como fazer um hack’n slash medieval, totalmente chupadaço das histórias de Conan – O Bárbaro, com personagens inesquecíveis (Tyris Flare, Axe Battler e Gilius Thunderhead) na caça do malvadão Death Adder, que se apoderou do lendário e poderoso Machado de Ouro e espalhou o caos e o terror na terra selvagem de Yuria.

Em 1991 a Sega lançou Golden Axe II para o Mega Drive, que era um jogo bacaninha, mas que não tinha o mesmo feeling de fantasia que o primeiro, como andar em cima de uma tartaruga e águia gigantes. Em 1992 a Sega lançou Revenge of Death Adder nos fliperamas, usando a sua placa de 32 Bits, com gráficos espetaculares bem acima da média se comparado com outros jogos da época.

Os caras conseguiram pegar tudo que o jogo original tinha e deixaram ainda melhor. O game era tão bom que nem mesmo tentaram fazer uma conversão para o Mega Drive (que certamente não ficaria boa, já que o game roda em placa de 32 Bits, então fizeram bem…. talvez no Saturn… que seria lançado três anos depois…). A fantasia que faltou na segunda versão console, tinha de sobra na versão arcade, que era totalmente diferente em tudo.

O jogo não possui uma história muito detalhada. Tyris e Ax caíram fora e quatro novos personagens surgiram, dando um novo gás para a franquia. Dos antigos, só Gilius, que aparece montado em um gigante e o próprio Death Adder, que voltou do mundo dos mortos louco por vingança, e novamente se apoderou do mítico Machado de Ouro, espalhando o caos e terror em toda parte.

Final Fantasy

Batizado de 'Luminous', o motor é capaz de gerar em tempo real imagens que, pelos padrões de hoje, só seriam possíveis caso fossem pré-renderizadas.

A cena utilizada para exemplificar as capacidades do motor gráfico se chama "Agni's Philosophy", que segundo o diretor de tecnologia da Square Enix, Yoshihisa Hashimoto demonstra como seria um "Final Fantasy" da próxima geração.

Para atiçar a imaginação dos fãs, a demonstração é chamada de "Final Fantasy Tech Demo" pela Square Enix.

Liberdade para a criação
Para provar que as imagens eram geradas em tempo real, Hashimoto utilizou um editor para alterar cores, formatos de cabelos, texturas de pele e outros aspectos da ação na tela enquanto o vídeo corria.

Segundo o diretor, apesar do motor parecer ideal para a criação de produções de alto orçamento, também poderá ser utilizado para games casuais e de menor calibre. "Nós não estamos nos focando em nenhum gênero específico", disse, mencionando inclusive que a tecnologia pode ser adaptada para funcionar com plataformas atuais.

Hashimoto afirmou que a tecnologia ainda está sendo desenvolvida, e que caberá aos diretores de cada um dos estúdios da Square Enix decidir se eles querem ou não usá-la em seus projetos. Ele ainda revelou que a produtora não tem intenção de terceirizar seu motor para outras companhias.

Por fim, questionado sobre quando os jogadores poderão colocar as mãos em um game baseado no motor Luminous, o diretor sorriu e disse, enigmático: "Não falta muito tempo".

The Last of Us

Visualmente, "The Last of Us" não representa um salto muito grande em relação a "Uncharted 3", mas, também, o game estrelado por Nathan Drake já é um dos mais bonitos da atual geração de videogames. Talvez tenha uma iluminação mais natural, mas percebe-se que, basicamente, usa a mesma tecnologia.

Perigo real e imediato
O que definitivamente fica no passado é o clima de filme de ação e aventura de sessão da tarde e a progressão linear de fases de "Uncharted". Ficou bem claro que, desta vez, existe várias maneiras de lidar com os inimigos. Numa das cenas, Joel joga uma garrafa vazia para um lado para distrair um grupo de hostis.

Você controla Joel, um quarentão que sobreviveu ao holocausto que dizimou a população da Terra.
O confronto direto nunca parece ser a opção mais viável: vale lembrar que, em "The Last of Us", a civilização entrou em colapso, como no filme "Eu sou a Lenda", e os recursos, incluindo munição, são extremamente escassos.

O clima de viver ou morrer está impregnado em cada combate. A violência é crua. "Uncharted" está para "Indiana Jones" assim como "The Last of Us" está para "Tropa de Elite". Vi Joel matando de várias maneiras: enforcando - dá até para ver o inimigo virando os olhos antes de cair -, batendo na cabeça com pedras ou canos de ferro, queimando com coquetéis molotov e, claro, dando tiros.

Sua companheira é Ellie, uma menina que, aos 14 anos, não conheceu o mundo antes da barbárie.
"Toda essa brutalidade está a serviço de criar uma tensão em suas mãos, fazer com que fiquem suadas", diz Bruce Straley, diretor de "The Last of Us". "Pois, queremos que você sinta que há um risco real. Isso envolve lidar com outros humanos caso seja encontrado. Eles também estão tentando sobreviver dia após dia, assim como Joel e Ellie".

Não deu para saber se é inteligência artificial ou sob influência de um script fixo, mas o fato é que o game tem inimigos tem comportamentos nitidamente humanos. Não é só procurar por cobertura ou tentar cercar. Eles vão reconhecer o "clic" de uma pistola sem munição. Vão se esconder e ficar a espreita quando estiverem em desvantagem. E vão até tentar ações desesperadas, como jogar um coquetel molotov e partir para um tudo ou nada.

Enfim, "The Last of Us" deixa a impressão de um jogo que não é fácil de ser digerido. Não é apenas violência gráfica, mas algo mais contundente e perturbador. Crianças, saiam da sala; no novo game da Naughty Dog, menor não entra.

"PES 2013" e "FIFA 13" duelam

O duelo entre “Pro Evolution Soccer” e “FIFA” espelha uma rivalidade típica dos gramados da vida real: de um lado a Konami luta para aumentar o número de fãs de “PES”, mantendo o envolvente e descontraído estilo de jogo que data dos tempos de “Winning Eleven”; do outro, “FIFA” se estabelece como um simulador de futebol cada vez mais profundo e complexo.

Alguns até poderiam dizer ser possível a convivência pacífica entre as duas franquias, mas o fato é que, via de regra, quem joga futebol no videogame escolhe apenas uma delas. E de alguns anos pra cá “FIFA” se estabeleceu como a experiência definitiva para quem busca realismo extremo, enquanto “PES” patinou, perdeu fãs para o rival, mas ainda mantém uma base apaixonada e devota.

Joguei “Pro Evolution Soccer 2013” e “FIFA 13” e o que me parece é que cada um decidiu definitivamente trilhar o seu próprio caminho: “PES” está ficando mais elaborado - em alguns lances até se espelhando no rival, mas mantendo as raízes; já “FIFA” concentra-se em otimizar a sua já excelente engine e, por incrível que pareça, ficar ainda mais verossímil.

“Pro Evolution Soccer 2013: início promissor
“Pro Evolution Soccer 2013” implementou recursos que deixaram a jogabilidade mais interessante, de dribles que se encaixam melhor no contexto da partida às novas formas de dominar a bola - especialmente em lançamentos -, e a partir daí decidir por chutar, dar um chapéu etc. Há controles manuais que dão ao jogador poder total para definir direção e força de chutes e passes – desde que ele domine esta técnica, é claro.

Para dar conta de tantas mudanças, o ritmo de jogo ficou mais lento, algo que é bem-vindo, pois proporciona aqueles milésimos de segundos necessários para pensar na melhor decisão para o lance.

Em termos de Brasil, as vantagens estratégicas da Konami são as já tradicionais narração e comentários de Silvio Luiz e Mauro Beting, respectivamente, além da presença da Copa Libertadores. Em compensação, o torneio continental pouco evoluiu desde a sua estreia na série, em “PES 2010”: os estádios ainda são genéricos e não há aquele clima de Libertadores na torcida.

“FIFA 13”: pela excelência e além
Cá entre nós, a posição de “FIFA 13” é confortável: de uns anos pra cá a série converteu fãs do rival, impulsionada por uma simulação de futebol de alto nível. Tirando os bizarros bugs de colisão, a versão anterior foi muito bem e, agora, a EA Sports se dá ao luxo de aperfeiçoar detalhes da inteligência artificial, dos sistemas de ataque e defesa e da cobrança de faltas.

David Rutter, produtor de “FIFA 13”, explicou que para esta versão a ideia é lidar com o aspecto “improvável” do futebol. Agora os atacantes estão mais espertos na hora de buscar um posicionamento sem bola e, com isso, lances que deixam-no cara-a-cara com o gol acontecerão com mais freqüência. Porém, o jogador obviamente não tem controle sobre este comportamento de IA – daí a imprevisibilidade da coisa.

Ao mesmo tempo, os defensores ganharam novos recursos para pressionar o adversário, inclusive podendo aplicar aqueles leves e insistentes empurrões na tentativa de roubar a bola. O problema é que, caso o jogador não dose o uso de tal recurso, o juiz marcará falta.

E por falar em faltas, batê-las está mais interessante: é possível posicionar três jogadores para a cobrança, fazer os dois primeiros passarem por cima da bola e o 3º, ao invés de chutar a gol, toca para um 4º atleta que vem de trás. A defesa, por sua vez, pode chamar mais companheiros para a barreira ou até adiantá-la (sob risco de ser penalizado com cartão amarelo em caso de abuso).

Em termos de localização para o Brasil, a presença da liga nacional, com os principais times do país, continua sendo o maior trunfo da EA Sports – ainda que com tropeços em alguns uniformes e times não-licenciados. “FIFA 13” terá menus e tutoriais em português, mas a narração ainda é uma incógnita.

Nas mãos da torcida
A discussão sobre qual jogo é melhor, “FIFA” ou “PES”, é ultrapassada. Tanto um quanto outro divertem seus respectivos nichos, mas é fato que a EA Sports tem conseguido “roubar” jogadores do rival – talvez pelo fato de que “Pro Evolution Soccer”, sendo mais fácil de jogar, represente uma boa porta de entrada, mas quem busca algo mais elaborado acaba por se arriscar em “FIFA” e dificilmente volta.

Fazer e refinar um jogo de futebol não é fácil, tanto é que só há duas empresas nesse mercado. A Konami tem o que aprender com a EA Sports – sobre modo online, por exemplo – e o inverso também é verdadeiro – a curva de aprendizado do “FIFA” pode ser muito frustrante para alguns.

O que importa mais, no final das contas, é qual game diverte mais você (e seus amigos, é claro). Mas tirar onda com o adversário também faz parte do jogo. Por sinal, neste ano você vai de que: “PES” ou “FIFA?

sábado, 16 de junho de 2012

UFC Undisputed 4

Antes de vender os direitos da marca UFC à EA, a THQ estava desenvolvendo o quarto jogo da série "UFC Undisputed".

De acordo com um relatório fiscal destinado a investidores, a THQ afirma que a série teve uma queda em vendas anual desde seu primeiro lançamento, em 2009 e, por conta disso, cancelou o desenvolvimento de "UFC Undisputed 4" para vender os direitos à EA.

Por fim, a produtora assegura que a demissão em massa de seu estúdio de San Diego pode enxugar a sua folha de pagamento em mais de US$ 1,1 milhão, assim como uma redução de custos de instalação em US$ 1,3 milhão e US$ 500 mil relacionados a "ativos a longo prazo".

Nem a THQ, nem a EA declararam o valor pago pela troca de responsável pelo licenciamento do UFC.

Octógono virtual
Até 2011, os jogos do UFC pertenciam à produtora THQ. O mais recente, "UFC Undisputed 3", foi lançado para PS3 e Xbox 360 e trazia o campeão Anderson "Spider" Silva na capa.

"UFC Undisputed" é uma série de sucesso, sendo que o primeiro jogo teve saída de 3,5 milhões de cópias e o segundo de 2,6 milhões de unidades.

O terceiro game traz uma lista de 150 atletas, incluindo lutadores das divisões penas e leves. Ainda, prevê dois modos de controle, um simples e outro completo. "UFC Undisputed 3" tem um novo sistema de submissão e meios inéditos de terminar uma luta.

Além disso, traz o modo Pride, com as regras do campeonato japonês de MMA, que agora pertence ao UFC. Nessa modalidade é permitido chutes na cabeça do oponente mesmo que ele esteja no chão.

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