domingo, 10 de junho de 2012

Bethesda ainda tem planos para "Rage", diz executivo

"Rage" não teve uma recepção tão boa quanto a Bethesda esperava, mas o game não caiu no esquecimento por parte da produtora. Ao contrário, a Bethesda segue com "grandes planos" para o jogo de tiro pós-apocalíptico da Id Software.

"Certamente é nosso desejo e intenção transformar 'Rage' em uma grande franquia da Id", disse o diretor de marketing da Bethesda, Pete Hines, ao site Eurogamer.

"Nós estamos pensando em algumas coisas para 'Rage', mas obviamente a primeira coisa que alguém fala sobre a Id não é 'ei, o que aconteceu com Rage?'. O que eles estão perguntando há cinco, seis, sete anos é 'Onde está Doom 4?' Do jeito em que estamos com 'Rage', o futuro ainda não está claro", explicou Hines.

Se uma sequência para "Rage" ainda não tem data para chegar, o destino de "Doom 4" não é muito diferente. "Estamos trabalhando nele", é só o que diz Hines.

Pós-apocalipse frenético
Ambientado em um mundo assolado por uma grande catástrofe, "Rage" coloca o jogador na pele de um sobrevivente que emerge de uma área segura e descobre que o planeta se tornou um lugar inóspito - e que há um grupo chamado The Authority que está no encalço daqueles que sobreviveram ao terrível incidente.

Um dos aspectos que ressaltam mais neste jogo é a construção de armas e veículos. De posse dos planos esquemáticos e matéria-prima em mãos, é possível construir torres armadas, carrinhos de controle remoto com bombas e outros objetos.

Outro elemento presente no game é a corrida com combate: participando destas partidas, o jogador pode obter itens de melhoria para seu veículo em meio a partida, como lâminas para furar pneus dos inimigos e ímãs para atrair os power-ups no circuito.

O jogador também pode modificar seus armamentos, acoplando extras como miras telescópicas e estabilizadores em armas - que por sua vez também contam com munições alternativas, como uma flecha que permite ao jogador controlar seus inimigos por alguns instantes antes de explodir.

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